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心中最完美的网络游戏

voxmt19年前 (2007-04-19)娱乐自己 游戏人间682
  心中最完美的网络游戏   从以下几个角度来讲   1、画面:韩式的精美外表+西方的优秀模型   韩国人的美工的确一流,一般来说游戏画面的第一感觉都是精美,说白了就是人长的像个人样,皮肤有质感,身材符合东方人的审美,地图精致,但是不能细看,因为游戏的模型太差。   而西方游戏的人物、地图都是龙与地下城的风格,不符合东方人的审美感,第一感觉是太粗糙,WoW也是这样,但是细看,比如动作、造型放大以后,没有锯齿感,很真实的模型,这说明了引擎的优越。   人物的造型要多,但是不要像完美国家那样,让玩家从眉毛到鼻子都需要DIY,累死了……最好是制作方设计好几百个样式让大家选择,这样即丰富了人物,又方便了玩家。   真希望有一款游戏的画面能结合以上两点,那是在是太完美了……   2、操作:立体的操作性   一定要能键盘操作,左手WSAD移动,A和D是旋转而不是平移,鼠标也可以控制方位,有自动锁定怪物的功能;   立体感要强,可以跳跃,可以游泳,可以抬头看到天空,地图没有死角,不会因为某个小坡就挡住去路,这不符合逻辑,这点完美国际做的不错,操作立体感很强;   3、游戏性:团队+个人的结合   自从Diablo开创了房间模式,WoW引进了副本模式,现在任何一个游戏都有了副本系统,但是副本太多了也不好,一般副本都需要很多人花很多时间来完成,这给了那些时间不连贯的玩家很大的不变,等待组队、完成副本一个流程要好几个小时,太累、太耗时……   传统的打怪练级在时间性上很优秀,可以杀几个怪就休息做别的事情,但是过程比较枯燥……   我希望能结合这两个模式,副本的概念应该转变一下,不是房间,只是传统大地图的延续,比如一个大地图有500个玩家,这样怪物就不够打,这时候,系统自动开辟一个新的大地图,还是那些怪,还是那些NPC,还是那些Boss,但是分流了500个玩家,这样一来,在这个地图上,玩家一样可以练级,一样可以打Boss,虽然还是会因为抢Boss而紧张,但是人毕竟少了,是在一个可以接受的范围之内,而且抢Boss也是一种游戏必不可少的乐趣。   4、练级方式:多样性,不局限于打怪   首先级别不封顶,而且每升一级不是很难,个人希望有多种方式可以得到经验,可以与副职结合,比如工匠做装备、药剂师做药,最好在某些地图挂机也可以涨经验,呵呵,这样大家很容易都升到几百级,每天都升级的感觉是很爽的,有些游戏升一级要几亿的经验,看着就头疼……   5、任务系统:结构合理、明确   可以借鉴暗黑破坏神的模式,分很多幕、很多章节,有一个主线任务,同时有一些分支任务,主线任务是必须完成的,而分支任务只是给与一定的经验、金钱奖励。这样就把网络游戏和单机游戏整合起来了,任务不再零散,做任务不再是一种枯燥的跑地图,也不像目前的游戏,做一个任务就忘一个。   任务也要有完成度,没过一幕、章,都有一个称号,或者得到私有化的装备。   6、职业、种族:完善、多线路的组合   个人不喜欢那种用很少的职业来进行多样的发展模式,这样不管模式有多少,造型还都是一摸一样,最好有完善、庞大的职业种族系统。   魔兽世界做的很不错,两个阵营,每个阵营有N个种族,每个种族又有N个职业,最早的KOK也是这样的,为什么现在的游戏都不好好做一套种族职业系统呢?看来游戏公司都太浮躁了……   7、PK系统:PVP和PVE的结合   其实KOK2的安全证设计的很不错,我买了证书,别人就不能攻击我,同时设置几个地图是不能买证的(可以让这里的怪经验多一点),这样就把PVP和PVE结合了起来,不喜欢PK的可以买证、不去PVP地图,喜欢PK的可以去PVP地图冒险,那里的经验高,肯定有人去的,你就可以去那里杀人了。   8、生活系统:全面的仿真   最好是能杜绝“人妖”的现象,当然这样做可能涉及到隐私权……   结婚、师徒、公会、国家等等,一个都不能少,这样游戏的生活才全面而充实。   这样的游戏如果开发出来,一定很难吧……估计5年内不会有游戏公司能做出来的,现在的公司都太浮躁了,没有谁想去做出精品……   其实可以逐渐进行的,只要前期把操作性、职业主线、任务主线等基本的设定好了,循序渐进的来发展,还是会养成一大批忠实玩家的。   唉……以上就当是空想了吧……
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